El Mundo de Narcos Plata o Plomo
El Patrón es el nombre que dan los miembros del Cártel de Medellín a su máximo dirigente. Sus tentáculos alcanzan las más altas esferas de la política, las finanzas y los medios, e incluso de las propias fuerzas de la ley. Hasta el momento, El Patrón no ha encontrado nada ni nadie que no pueda comprar o eliminar. “Plata o Plomo” es su forma de gobernar desde las sombras; todo lo que no puede corromper, lo destruye.
Seguro en su aparente invulnerabilidad, El Patrón participa en las cercanas elecciones al parlamento. Si consigue suficiente influencia, llegará a ser diputado y aspirar a la presidencia de Colombia, convirtiéndose entonces en intocable para las fuerzas de la Ley.
El gobierno del país, con ayuda de la DEA, ha creado el Bloque de Búsqueda, una organización compuesta por miembros de distintas fuerzas de la ley como única forma de oponerse a El Patrón y a su Cártel.
En esta carrera contrarreloj, El Patrón intentará consolidar su influencia sobre la ciudad mientras el Bloque se enfrentará a él calle por calle, barrio por barrio, para frustrar sus planes y, en último caso, lograr su captura antes que las elecciones tengan lugar.
Objetivo del Juego
En Narcos Plata o Plomo un jugador tomará el control de El Patrón para conseguir Influencia en su ciudad mientras los demás jugadores, tomando el control de distintos organismos policiales, deberán aliarse para detenerlo, obstaculizarle y quitarle el control de sus Operaciones y del propio Medellín, antes de que consiga suficiente Influencia como para convertirse en diputado.
Los jugadores se dividen en 2 bandos: un jugador encarna al Cártel, comandado por El Patrón, y los demás jugadores representan a los agentes del Bloque de Búsqueda. Tendrán que colaborar para impedir que su rival consiga la Influencia (INF) necesaria o acorralarle y capturarle en la ciudad de Medellín, representada en un tablero distribuido en Comunas.
El objetivo de El Patrón es llegar al final de la partida con una cantidad de Influencia igual o mayor a la marcada por el número de Comunas que controle en ese momento. El Bloque ganará la partida si El Patrón no cumple su objetivo, si consigue arrebatarle 13 Comunas o si acorrala y captura la ficha de Lugarteniente con la cara de El Patrón.
Como se juega
Una Partida de Narcos: Plata o Plomo se desarrolla en un máximo de 8 rondas de juego, cada una de las cuales está dividida en turnos.
Los jugadores del Bloque deben actuar de forma coordinada para arrebatar el control de las Comunas a El Patrón mientras sabotean sus Operaciones y detienen a sus Lugartenientes, pudiendo incluso capturar a El Patrón. Éste debe acumular Influencia y resistir hasta el último momento para poder llegar a ser Diputado. Como la Influencia necesaria para esto depende del número de Comunas que controla al final de la partida, El Patrón tiene que defender su territorio de los avances del Bloque.
La partida termina cuando se da una de estas 3 circunstancias: el marcador de turnos llega a la ronda 8 y El Patrón termina su turno, El Patrón es capturado,o si controla 3 Comunas o menos.
Si El Patrón no ha sido apresado en el transcurso del juego, al final del turno 8 declara la Influencia que ha acumulado a lo largo de la partida. Si es igual o superior a la que se muestra en la tabla de Influencia (ver debajo), gana la partida.
Si es capturado, la partida la ganan los jugadores del Bloque, y si en cualquier momento de la partida El Patrón controla 3 Comunas o menos, pierde la partida automáticamente y ganan los jugadores del Bloque.