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Amigos de Mierda

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En Amigos de Mierda vas a poder decirle a tus amigos lo que siempre pensaste de ellos y nunca te atreviste a decirles. Eres un falso. ¡Pero te vamos a ayudar!

 

 

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18+

20-40´

3-22

  • Un juego de Michael Fischman y Emmanuel Rabell.
  • Publicado por Buró de Juegos.

Descripción

Eres un falso. ¡Pero te vamos a ayudar! En Amigos de Mierda vas a poder decirle a tus amigos lo que simpre pensaste de ellos y nunca te atreviste a decirles.
En cada turno se saca una carta y se lee en voz alta. Todos votan la respuesta entre los que están jugando. El que tenga más votos gana la carta y el primero en ganar cinco cartas es coronado como un «amigo de mierda».

Amigos de Mierda es un juego ideal para romper amistades de toda la vida, caerle mal a gente que acabas de conocer y/o arruinar cualquier tipo de reunión familiar. La idea del juego es simple: en cada turno, van a robar del mazo una carta con una pregunta y luego van a votar para decidir la respuesta.

Cómo se juega

Una partida de Amigos de Mierda se juega en turnos, comenzando por el Jugador Inicial (ese que había ido al
baño) y siguiendo en sentido horario. Cada turno se juega de la siguiente manera:

  • El jugador roba una carta del mazo y la lee en voz alta
  • Todos los jugadores (incluso el que leyó la carta) se toman unos segundos (pocos) para pensar la respuesta.
  • Una vez que todos hayan pensado, el jugador que leyó la carta hace una cuenta atrás: 3… 2… 1…
  • Al llegar a uno, todos deben apuntar con el dedo, a la vez, a la persona que eligieron como su respuesta a la pregunta.
  • El jugador con más personas apuntándolo es el ¿“ganador”? Y se queda con la carta, colocándola enfrente suyo.

IMPORTANTE:  Sí o sí hay que elegir a alguien y está PROHIBIDO elegirse a uno mismo. Cada ronda, podría salir una carta “difícil”. ¡Apañatelas! Difícil es escalar una montaña, no decirle a tu amigo/a que nunca lo elegirías para un trío.

ACLARACIÓN: En caso de empate en una votación, cualquier jugador que NO haya votado a los que estén empatados puede cambiar su voto y votar a uno de los jugadores que estén empatando. Si aún así persiste el empate, el voto del jugador que leyó la consigna es el que desempata.

Final de la partida
La partida termina cuando un jugador haya ganado 5 cartas. Ese jugador es coronado como Amigo de Mierda.

En el mazo incluimos una carta con una corona. Cuando termine la partida y quede bien claro quién de vosotros es el peor, que se saque una foto con todas las cartas que ganó y la corona.

El juego cuenta también con varias variantes para partidas más largas o mas cortas, e incluso para incluir bebida en el juego.

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Información adicional

Peso 0.275 kg
Dimensiones 15 × 11 × 3 cm
Componentes

1 Reglamento
100 cartas

Título

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